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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(bě杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思n)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思>

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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