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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

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再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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