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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 几率还是机率 概率和几率一样吗雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎几率还是机率 概率和几率一样吗冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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