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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄(huáng)袍怪助战,精算增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战(zhàn)配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快速(sù)叠精(jīng)算层(céng)数,挂毒战术(shù):可以使(shǐ)用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进(jìn)而(ér)更好地消耗,或与蝎(xiē)子精(jīng)配(pèi)合。

梦幻西游手游黄袍怪助战,精算增伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速叠精(jīng)算层数(shù),挂毒战(zhàn)术:可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提升挂毒(dú)效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎子精(jīng)配合(hé),回血(xuè)生(shēng)存:与地府单位配合,致使敌人(rén)中(zhōng)毒单位增(zēng)加(jiā),黄(huáng)袍怪(guài)打击中毒单(dān)位(wèi)可(kě)以(yǐ)回血提高生(shēng)存;其他(tā)方面:全队残血时,他(tā)偶(ǒu)尔会使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙(shā)和尚一样(yàng)低……非常蛋疼(téng),也是少有的能六道的助(zhù)战,不(bù)过除非(fēi)精算叠起(qǐ)来,否则(zé)综合输(shū)出(chū)远(yuǎn)逊于一线物理伙伴(bàn),起始伤害较为一般,前提(tí)是己方单位(wèi)比敌方单位数量多,至少(shǎo)需(xū)要10回(huí)合叠精算层数,才能具备堪比一线物理的输出实力,特殊能力(lì)挂毒属性非常美妙(miào),分(fēn)担(dān)伤害(hài)也是比较不错(cuò)的(de)存在,进阶效果攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身(shēn)生存,适用场合(hé)只适合竞(jìng)技场战斗,擅于(yú)配合索命体系,或对方输出弱势情(qíng)况下的长期战(zhàn)。

《梦幻西(xī)游手游》黄(huáng)袍怪助(zhù)战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本(běn)名奎(kuí)木狼(láng),二十八宿之(zhī)一,在天界时与披香(xiāng)殿侍香玉女有(yǒu)情,两人下凡(fán)后,化作黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多年没羞没臊的幸福生活,后(hòu)来奎木狼在小雷(léi)音寺助大圣(shèng),玄英洞抓犀牛,跟大圣(shèng)称兄道弟

2、基(jī)础(chǔ)技能

黄袍怪乃地府系(xì)伙伴

阴曹地(dì)府的阎罗(luó)令技能,通过黄袍怪的本命(mìng)技能,变成飘(piāo)3型物(wù)理打击技(jì)能

阴(yīn)曹地府成(chéng)名(míng)绝技,参透六道、洞察弱点,给敌人群体(tǐ)降低(dī)物理(lǐ)防御

奇(qí)毒无(wú)比,轻则伤、重则亡,给敌人挂毒的时候治疗己方所有人物(wù)

3、特(tè)色技能

本命技能(néng)1

黄袍怪飘3物理打(dǎ)击的来源(yuán),属于阴(yīn)曹地府经脉灵幡

本(běn)命技能2

攻(gōng)击的(de)同时(shí)有(yǒu)小(xiǎo)概率可以给目标挂(guà)毒,一(yī)般(bān)情况可增强消耗效率,也是配(pèi)合蝎(xiē)子精索(suǒ)命的一(yī)种(zhǒng)手段

天(tiān)脉(mài)技能(néng)

分担伤(shāng)害的技能,有(yǒu)效致使自(zì)身(shēn)和某一单位难以(yǐ)被(bèi)点杀(shā),对抗群伤(shāng)意义不大,死亡(wáng)后效果消失

地脉技能

地(dì)府经(jīng)脉(mài)陨魂的强化版

每(měi)层增加黄袍(páo)怪物伤5%,每(měi)回合最多增加一层,最快10回(huí)合叠满,增伤50%,死(sǐaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)亡(wáng)后精算效果消失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻击已中毒的目标可以回血,回血为攻击伤害(hài)结果的20%,暴击时回血(xuè)同比(bǐ)例上(shàng)涨

5、出手(shǒu)规律

己方多个单位气(qì)血(xuè)不足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用(yòng)尸腐(fǔ)毒时,敌方无六(liù)道效(xiào)果则必然六道,此(cǐ)外(wài)均会使用(yòng)飘3打击

6、综合(hé)分析

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(1)精算增(zēng)伤

可(kě)以使用召(zhào)唤型助(zhù)战配(pèi)合(hé)黄(huáng)袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可(kě)以使用(yòng)黄(huáng)袍怪提(tí)升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗,或(huò)与蝎子精配合(hé)

(3)回(huí)血生(shēng)存

与(yǔ)地府单位配合,致使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打击中毒单位(wèi)可以回血提高生存

(4)其他(tā)方面

全队残血时,他偶尔(ěr)会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一样低……非常(cháng)蛋疼(téng),也(yě)是(shì)少(shǎo)有(yǒu)的能六道的助战,不(bù)过(guò)除非精算叠(dié)起(qǐ)来,否则(zé)综(zōng)合输出远(yuǎn)逊于(yú)一(yī)线物理伙伴

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤害(hài)较为一般,前(qián)提(tí)是己方单位(wèi)比敌方单位数(shù)量多(duō),至(zhì)少需要10回合叠精算层(céng)数,才能具(jù)备堪比一线物(wù)理的输出(chū)实力(例如大圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特殊能力

挂毒属性非常美(měi)妙,分担(dān)伤害也是比(bǐ)较不错的存在

进阶(jiē)效果(guǒ)

攻(gōng)击中毒单位回血(xuè),强化自身(shēn)生存

适用场合

只适合竞技场战斗,擅(shàn)于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势情况(kuàng)下的长期战

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