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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的(什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(s什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级uí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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