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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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