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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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