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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反在职教育是什么意思,补充在职是什么意思,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(在职教育是什么意思,补充在职是什么意思què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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