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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(d日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思à)唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思),不受回日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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