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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)左眉毛有一根特别长是什么意思?有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de左眉毛有一根特别长是什么意思?)时候 较少过牌的(de)时候 可抓<左眉毛有一根特别长是什么意思?/p>

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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