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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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