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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更(乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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