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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

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玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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