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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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