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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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