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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思tyle="text-align: center;">

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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