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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理(lǐ)的原神风属(shǔ)性角色(sè)哪(nǎ)个最(zuì)强游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下来是(shì)选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原(yuán)神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编分享的攻(gōng)略(lüè)。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备(bèi),天赋还(hái)减滑翔体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了她,探(tàn)索(suǒ)解(jiě)谜(mí)基(jī)本上都是十拿(ná)九稳,什么(me)高山(shān)丘陵都(dōu)不在话(huà)下(xià)。大招强力(lì)聚怪,随(suí)便配(pèi)个元素发生(shēng)器(qì)输出也(yě)不(bù)低,加上高的离谱的充(chōng)能速度,后期(qī)依然强而有力。即使(shǐ)几次被砍也依然是当(dāng)之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地(dì)区(qū),搬(bān)就完事了。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于(yú)输出效(xiào)率(lǜ)是极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期(qī)到(dào)后期的优秀辅助(zhù)能力加上后(hòu)期不俗的(de)输出,虽然没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升,依(yī)然(rán)算的上是EX级的(de)角色。

旅行(xíng)者:就算是初始角色(sè)也要输出(chū)给你看!

在(zài)所有(yǒu)风属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角(jiǎo)色的当前版本(běn),更好获得的风属性工具人就是主角了。在(zài)没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属性(xìng)角色(sè)之前是(shì)解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出其(qí)实并不(bù)低(好歹是五星的(de)面(miàn)板),命之座(zuò)培养(yǎng)起来也相当简单(任(rèn)务(wù)做(zuò)着做着就练起来了),风属性探图下本也能(néng)聚(jù)怪,岩属性高额输出(chū)还能(néng)套盾增强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大(dà)威天龙(lóng)(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开(kāi)大的时(shí)候在刮痧,但是开大(dà)之后的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽(chōu)到之(zhī)后可(kě)以解放主角成为岩属(shǔ)性专(zhuān)职工具人。五星不(bù)俗(sú)的面板,突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段(duàn)连(lián)续(xù)的射击(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些jī)。其中(zhōng)的(de)之一段(duàn)和(hé)第四段(duàn)射击能够额(é)外(wài)射出一支箭。第六段(duàn)射(shè)击具有短暂(zàn)的前(qián)摇,但命中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击(jī)。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力(lì)瞄准射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素(sù)技(jì)能:点(diǎn)按:在(zài)目标位置唤出风域,对处(chù)于(yú)风域位置的敌人造成风(fēng)元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造(zào)成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持续吸(xī)引周围(wéi)敌人(rén),并对部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些其造成风(fēng)元素伤(shāng)害(hài),并对(duì)弱小敌人进(jìn)行持续的部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些击飞。若暴风接触到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能(néng)够(gòu)吸引(yǐn)周围的(de)敌(dí)人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切换输出(chū)角色,触发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火(huǒ)元素(sù)+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带爆炸伤害的(de)超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五(wǔ)连击。 

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的(de)同时为我(wǒ)方成(chéng)员回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴(qín)是一位有(yǒu)一定(dìng)输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能(néng)够在攻(gōng)击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量(liàng)较低,奶暂时放不出大招的时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技(jì)能:对前方敌(dí)人持(chí)续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害(hài)和影(yǐng)响范围(wéi)。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿(yán)途(tú)物(wù)体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰雷(léi)元素(sù),还(hái)能额外造(zào)成对(duì)应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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