NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。
但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。
今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌(gē)
《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。
而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。
本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。
如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!
02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器
这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩
实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~
游戏的目的非常(ch公安协警工资多少,公安协警怎么样áng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。
听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!
不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。
水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。
角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。
通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。
这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。
这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。
04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝
《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。
在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。
而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。
《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。
但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。
本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~
本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人”。
虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~
06.怒之(zhī)铁拳4
可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了
而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。
更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。
上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带(dài)冻结
尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。
游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。
游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。
当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。
除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。
相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~
08.难死塔
《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。
《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。
因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。
而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。
本作(zuò)除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了