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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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