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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(d螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭e)方式获(hu螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭ò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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