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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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