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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可(kě)以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了(le)新精华之前的(de)测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实测出的数(shù)据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是(shì)测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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