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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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