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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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