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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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