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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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