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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(q100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两ióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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