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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

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主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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