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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免tan1等于多少,tan1等于多少兀中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博(bó)物tan1等于多少,tan1等于多少兀馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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