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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种武器(qì)、技能(néng),每(měi)一局游戏都能(néng)带给(gěi)你(nǐ)更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再是重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以(yǐ)复(fù)活的工(gōng)具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多(duō),组合搭配有一(yī)定(dìng)的空间(jiān)和策略的选择(zé),只是最初有一(yī)定随(suí)机性(xìng),开局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需(xū)要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的(de)商业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂》的美(měi)术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联(lián)想到是(shì)什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定(dìng)的世界(jiè)观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画(huà)解(jiě)释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还是可以用的,可以正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(z两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ài)用剑射箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人(rén)为主,那(nà)被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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