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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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