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  帧率是(shì)高(gāo)好还是低好,王(wáng)者帧(zhēn)率是高好(hǎo)还是低好(hǎo)是高的(de)。

  关(guān)于(yú)帧率是高好还是低好,王(wáng)者帧率(lǜ)是高(gāo)好还是低好以及王者帧率是高好还是低好,帧(zhēn)率(lǜ)是高好还是低好(hǎo)视(shì)频,帧率是高好还是低(dī)好对眼(yǎn)睛(jīng),帧率是高好还是(shì)低好手机,帧(zhēn)语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么率是高好还是(shì)低好呢等问(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么wèn)题,小编将(jiāng)为你整理以(yǐ)下的生活小(xiǎo)知识:

帧率(lǜ)是高好还是低好,王者帧率是高好还是(shì)低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显(xiǎn)卡渲染出的静(jìng)止图像,快速连续的播放显示帧(zhēn)变呈现出(chū)动(dòng)态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼(bī)真的(de)动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域(yù)中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指动画或(huò)视(shì)频(pín)的画(huà)面(miàn)数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显示动态视频(pín)的信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作就(jiù)会(huì)愈流畅。

  通常,要避免动(dòng)作不(bù)流(liú)畅的(de)最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只(zhǐ)能提(tí)供(gōng)15帧。

  FPS也可以理解为我(wǒ)们常说(shuō)的刷新(xīn)率(单位为(wèi)Hz),例如我们(men)常(cháng)在CS游戏里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我们在装机选购显卡和 显(xiǎn)示器 的时候,都会(huì)注意到刷新率(lǜ)。

  一般我们(men)设置缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷(shuā)新(xīn)率刷也就(jiù)是指屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新率太(tài)低时我们(men)肉眼都能(néng)感觉(jué)到屏幕的(de)闪烁(shuò),不连贯,对图像显示效果和视觉感(gǎn)观(guān)产(chǎn)生不(bù)好(hǎo)的影响。

高低影响

  fps越高越(yuè)好,这是(shì)游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷新的速度,一般60左右为正常(cháng)。

  低(dī)于这(zhè)个数(shù)值就代表你的电脑不是(shì)能很(hěn)好的运(yùn)行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也(yě)不能是太高(gāo),而是(shì)根据你(nǐ)的pc配置,一般的(de)pc配置大部分都(dōu)是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定(dìng)就好。

  这里说的稳定是(shì)说的徘徊在某个数值之间(jiān)不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如(rú)果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样(yàng)幅度(dù)太(tài)大,画面(miàn)就(jiù)会卡(kǎ),不流畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩(kuò)展资料

  在没有垂直同步的情(qíng)况下(xià),帧(zhēn)数可(kě)以无(wú)限(xiàn)高(gāo),但刷(shuā)新率(lǜ)会(huì)受(shòu)到显示器(qì)的硬件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的显示器上看(kàn)到200帧的画面,但是这(zhè)200帧的画面流畅程度其(qí)实和(hé)60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信(xìn)号根(gēn)本(běn)没有被(bèi)显卡输出到显示(shì)器。

  从液晶显示(shì)器中,看到的一个完(wán)整动(dòng)作的动态(tài)图像,都是(shì)从显(xiǎn)卡中的图像处(chù)理器每秒渲染出的,动作(zuò)接近的60张图像的视频信号,称之为60帧(zhēn)。

  然后,传输到液晶显示器中,并通过显(xiǎn)示器(qì)中电子(zi)束通过对屏幕(mù)上图像每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到(dào)清晰流畅(chàng)的动(dòng)态(tài)图像的显示输出的效果。

  由(yóu)于人眼的视觉停留效应的影响,因此看到(dào)的(de)图像是动态的(de)。

  如(rú)果,帧数低(dī)于刷(shuā)新率,液(yè)晶显示器所(suǒ)显示图像会出现(xiàn)卡顿。

  反之,液(yè)晶(jīng)显示器(qì)只显示(shì)刷新率(lǜ)限制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷(shuā)新率的(de)高低(dī)决定了有(yǒu)效帧数的多少。

帧率高(gāo)好(hǎo)还是低好

  一般(bān)来讲帧数(shù)是(shì)越高(gāo)越好。

  每一帧(zhēn)都(dōu)是静止的图象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形(xíng)成了运动(dòng)的(de)假象,因(yīn)此高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的动画。

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