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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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