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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duà世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多n)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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