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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

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少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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