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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能怎么(me)选 各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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