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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎ大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看ng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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