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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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