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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具(jù)。每当(dāng)游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是(shì)原本生成或被(bèi)重置后的(de)道具,另外(wài)四个则会(huì)来自当前房一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要一个很一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移除,也就是说角色(sè)在道具(jù)生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记的(de)过(guò)程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一(yī)轮道(dào)具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到(dào)它(tā)们是(shì)一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受错(cuò)误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计(jì)数器将会显示(shì)为(wèi)一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问(wèn)号,可能是在(zài)暗示该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看起来(lái)似乎是受到(dào)了(le)错误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的(de)解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕化角色(sè)机制的道具都(dōu)是(shì)通过(guò)使(shǐ)用相应(yīng)角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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