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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn)一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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