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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(z撒贝宁个人资料简历n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>撒贝宁个人资料简历hǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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