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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

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八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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