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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之域》在同类(lèi)型游戏还(hái)是比较(jiào)不错的(de),但(dàn)是目前还有很多功能没有加入(rù),所以游戏玩法还是比(bǐ)较少(shǎo)的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬(shùn)息万(wàn)变、扣人心弦的战场(chǎng)中体验(yàn)指尖微操作带来的热血(xuè) *** 。

一(yī)、游戏体验

《永战(zhàn)之(zhī)域》一款类似吸(xī)血鬼的游戏,不过体验过后(hòu)感觉还可以(yǐ)。3D固(gù)定(dìng)视角不会(huì)晕,战(zhàn)场割草的感觉很好,就算有很多怪(guài)物也不会卡(kǎ)。刷怪各(gè)有特点。怪物技能(néng)分线,面等等(děng),数量很多,有大有小的BOss,躲不开(kāi)的时候可以(yǐ)用角色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级可(kě)以肉鸽三选一。技能类型很多,有(yǒu)些是(shì)自身技能的特点,有些(xiē)是可以(yǐ)组合的,有一定的流派(pài)选择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之(zhī)域》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更(gèng)换的,可以提升主角(jiǎo)属性,打(dǎ)造(zào)装(zhuāng)备,升级天赋(fù)和(hé)符文(wén),有些接(jiē)近单机独游的(de)养成。材料难(nán)获得(dé),养成的数值提升有阶(jiē)段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画面(miàn)品质还(hái)不错,界面不多,功能逻辑清晰。有(yǒu)些资源可以看作商店里的通用货。角色和NPc模特给人的印(yìn)象一(yī)般,比较(jiào)中规中矩(jǔ)。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特(tè)效表现力好(hǎo),视觉(jué)酷炫,意思表达(dá)清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较(jiào)久,比较(jiào)打(dǎ)断战斗(dòu)流畅(chàng)。而且有一些理解成本,建议简化。

2.材料来源(yuán)不明。可以在材料提示(shì)界(jiè)面写下产地,或者放一个跳转链接(jiē)。

3.不清楚抽卡会产(chǎn)出什么走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(me),动力(lì)不是很充足。可以考虑(lǜ)放产出列(liè)表和大概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之域》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前还有很多功能没有(yǒu)加(jiā)入(rù),所以游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为一款单机(jī)肉鸽(gē)游戏(xì)且目前游戏中没有氪金(jīn)系(xì)统(tǒng),看广告(gào)拿(ná)点奖励还是比较(jiào)公(gōng)平的,感兴趣的小伙伴可以体验(yàn)一下(xià)。

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