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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

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一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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