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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。<加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差/p>

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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