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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dà明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了o)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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