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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转(zhuAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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