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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

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飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(h2197的立方根是多少,216的立方根是多少é) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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