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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主work on的用法以及语法,workon的用法总结加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kwork on的用法以及语法,workon的用法总结ǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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