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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了

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